作者:维塔士上海作业室美术总监金夕韵。从现
游戏职业对传神画面和沉溺式体会的实到塑游寻求永无止境 。虚幻引擎5的虚拟戏国Nanite技能以及生成式AI的鼓起 ,更进一步提高了玩家的维扫等待,也对高质量3D财物提出了更高的描技要求。在这样的从现布景下 ,三维扫描技能作为衔接实践与虚拟国际的实到塑游桥梁,正在重塑游戏美术开发的虚拟戏国未来 。
三维扫描技能,维扫特别是描技依据拍照丈量的相片扫描技能(简称照扫),经过拍照很多相片并运用软件重建三维模型,从现为游戏美术制造供给了一种高效且高精度的实到塑游解决计划。这项技能并非新式产品,虚拟戏国它的维扫来源能够追溯到20世纪60年代,开始被运用于工业制造和航空航天范畴,描技但其在游戏职业的运用却相对较晚。
从2014年《伊桑·卡特的消失》的开始探究,到2015年《星球大战 :战场前哨》的大规模运用,3D扫描技能逐步锋芒毕露。近年来 ,跟着技能的老练和遍及,越来越多的游戏,例如《极限竞速 :地平线5》和《黑神话:悟空》 ,都选用了3D扫描技能来创立高度复原的场景和物体 。职业研究机构Mordor Intelligence猜测,全球3D扫描市场规模估计到2029年将到达71.6亿美元 ,复合年增长率为14.98% ,这充沛展示了该技能在游戏及其他职业的巨大潜力