虽然近年来我们都呼吁不要内卷进行内讧,换装但同职业之间互卷仍是游戏很乐见的。比方游戏职业 ,新高厂商之间互卷构思 、度闪美术 、亮之擂赢玩法,名闪关于玩家来说是烁暖色同件功德,因为这样一来游戏越来越优质 ,暖染玩家的期打体会天然越来越好 。
最近就有两款换装游戏开端互卷染色体系,换装进程可谓打擂台,游戏这两款游戏别离是新高《以闪亮之名》和《闪烁暖暖》。不过玩家在别离体会了两款游戏的度闪染色后,不由感到疑问 ,亮之擂赢这看起来怎样像底子没卷起来?名闪有玩家乃至直言 ,以闪的染色打闪暖的染色,就像是“用大炮轰蚊子”“平A骗大招”。
这个描述的确夸张了一些,本着客观的情绪 ,下面仍是从染色的作用 、色盘、数量、门槛等多维度来剖析比照一下两款游戏染色体系的自在度,也给正在张望的我们一个参阅。
首先是染色作用。以闪依据服装 、配饰不同的版型、纹样规划了不同的染色分区,以六星爱神套装为例 ,翅膀这个部件带有粒子特效,所以分了8个可染色区域,包括特效都能染。染色前后茸毛质感也没有改变,反而能经过染色呈现出不同的作用 。
新上线的五星古婚服“鸾俦夙缘”套装,仅一条霞帔就有6个染色分区,详尽到刺绣的花和叶都能染不同的色彩